Slither.io : Chapitre 2



 

Au risque de décevoir, cette deuxième partie sera assez succincte, et de plus on ne va pas trop rentrer dans le code, le but étant de définir les grandes fonctions du jeu. Ainsi on pourra ensuite parcourir le code du jeu et affecter chaque partie de code à une fonction qu'on aura identifiée.

Après avoir un peu joué avec le jeu on se rend compte que les fonctions sont très limitées, voici le schéma que j'ai élaboré et que je vous propose :



Le principal intérêt va être de déterminer la mécanique du jeu et surtout la partie qui est codée coté utilisateur (en javascript) et la partie coté serveur.




























Aucun commentaire :

Enregistrer un commentaire